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Avance Rapide : Avatar : un monde ouvert sans limites ?


Chronique Avance Rapide : Avatar : un monde ouvert sans limites ?
28445 vues
PC PS4 ONE
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L'adaptation en jeu vidéo du film de James Cameron sorti en 2009 sur grands écrans, Avatar, avait été annoncé en 2017. Le jeu sera développé par Massive Entertainment et édité par Ubisoft. Sa sortie est prévue pour 2020 sur PC, PlayStation 4 et Xbox One. Rappelons que le studio qui développera le jeu, s'était aussi penché sur Tom Clancy's The Division, et reprendra le même moteur, le Snowdrop Engine.

Avatar


Autrefois un pan entier du catalogue de certains éditeurs, les adaptations de films en jeu vidéo se font bien plus rares depuis une dizaine d’années. Ces dernières étendent aujourd'hui les univers cinématographiques plutôt que d’en reprendre simplement les scènes cultes. Et le projet Avatar édité par Ubisoft et développé par Massive Entertainment suit cette philosophie.

Attentes

Une planète à explorer

Le film de James Cameron était une invitation au voyage, une ode à l’exploration. Pandora est une lune luxuriante de la planète gazeuse Polyphème et les aventures de Jake Sully ne faisait qu’effleurer la surface de cet astre débordant de vie. Le projet Avatar est une promesse, celle de découvrir ce monde et d’assouvir une curiosité née en 2009 dans les salles obscures. Et qui de mieux qu’Ubisoft pour concevoir un tel Open World ? La Bolivie de Ghost Recon Wildlands et l’Egypte Antique d’Assassin’s Creed Origins sont autant de preuves du savoir-faire de l’éditeur. Développé avec le SnowDrop Engine, Avatar donnera vie à un écosystème riche s’étendant à perte de vue. L’expérience se focalisera sur la découverte et la compréhension de ces lieux de manière organique sans passer par une gamification omniprésente.

Un level design vertical

La végétation règne en maître sur Pandora. Les arbres culminent pour les plus grands à plusieurs dizaines de mètres et le projet Avatar se doit d’exploiter les particularités de cette lune. Les Na’vi se déplacent aisément sur ces charpentes naturelles et profitent de leurs conditions physiques pour se mouvoir telles des ombres sous cette chape verdoyante. Les environnements et les déplacements du personnage se doivent d’offrir une liberté totale aux joueurs. Le sentiment de liberté est primordial pour transformer un jeu d’aventure en monde ouvert en expérience vertigineuse.

Un conflit idéologique

La guerre est le propre de l’Homme et Pandora subit les flammes de ce conflit opposant envahisseurs et autochtones. L’avarice de l’Homo Sapiens n’a pas d’égal dans l’univers et détruit les terres des Na’vi. Le titre de Massive Entertainment devrait donc opposer deux visions du monde et faire de cette aventure un conflit idéologique. En incarnant un Na’vi, le joueur se placerait naturellement du côté de Pandora sans pour autant dénigrer le pouvoir de la technologie. Deux chemins s’ouvriraient alors devant lui… force de la machine ou de la nature. La voie du guerrier sera ponctuée de combats dynamiques profitant de la verticalité des décors pour tendre des embuscades, harceler les troupes humaines et assassiner les têtes pensantes de cette invasion. En espérant qu'Ubisoft repense la structure de ses mondes ouverts pour éviter les éternels camps à libérer et points d’intérêt systémiques.

Un périple survivaliste en milieu hostile

Le Na’vi est maître sur ces terres, mais l’apprentissage fut long et parsemé d’embûches. L’hostilité naturelle de Pandora invite les êtres qui y vivent à la prudence. Aussi belles soient-elles, la faune et la flore recèlent de dangers et les nouveaux nés l’apprennent à leur dépens. Avatar forcera le joueur à communier avec ce qui l’entoure, à exploiter les ressources naturelles pour survivre et progresser. Le peuple de Pandora peut littéralement se connecter à mère nature, et développer ce lien permettrait de scruter les alentours, de dresser des créatures et de se nourrir. En poussant le périple survivaliste un peu plus loin, Massive Entertainment intégrerait la gestion des constantes vitales et le crafting.

Rêves

Une aventure coopérative

Aussi fun fut Ghost Recon Wildlands en solo, l’essence même du TPS d’Ubisoft résidait dans la coopération à 4 agents et Avatar serait inspiré de proposer une telle opportunité. Les Na’vi attaquent en groupe et vivent en communion. L’ajout de la coopération ne serait que le reflet de leur mode de vie. Les joueurs pourraient alors rejoindre la partie d’un autre pour former une escouade et ainsi jouir d’une expérience coopérative souvent synonyme de plaisir et d’imprévisibilité.

Des mondes ouverts interconnectés

Les éditeurs ont déjà tenté par le passé d’ajouter la notion d’invasion dans leurs jeux afin de pimenter les parties et de connecter les joueurs entre eux par l’intermédiaire de mécaniques de gameplay multijoueurs. Avatar serait le cadre idéal pour de tels procédés. N’importe qui, sous réserve d’un accord au préalable de l’hôte, foulerait une autre Pandora dans le rôle d’observateur, d’allié de circonstances, de trouble-fête ou même d’ennemi difficile à abattre. La lune de Polyphème deviendrait alors le théâtre d’une bataille épique et inattendue.

Le projet Avatar se doit de surprendre, de révolutionner notre conception du jeu en monde ouvert. La richesse de Pandora et le conflit opposant humain et Na’vi instaurent un cadre idéal pour imaginer une aventure sauvage et haletante

> Retrouvez le reste des chroniques Avance Rapide

Mis à jour le 01/10/2018
Avance Rapide PC PlayStation 4 Xbox One Action Lightstorm Entertainment Fox Interactive Massive Entertainment

COMMENTAIRES

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pucman2
pucman2
MP
le 25 oct. à 07:56

En gros ce sera en 2021 sur la nouvele generation de consoles, et sur pc faudra une 2070 et 16go .....

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Manacash
Manacash
MP
le 19 oct. à 17:50

Ah oui je plussoie, quel cadre ! ce conflit, cette planète, ce jeu ça serait comme inventer une nouvelle couleur de peluche coincée sous le prépuce de Guillemot, cette chronique n'est pas nulle, elle est inutile, mal construite (niveau plan de rédac en 5ème et je suis gentil..) et encore une fois, que fait cet énergumène avec sa diction de fourreur d'andouillette dans votre rédaction ? c'est quoi ce manque de respect

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IndyWill
IndyWill
MP
le 12 oct. à 01:00

Euh en gros ils vont remastériser le jeu AVATAR sorti sur PS3 en 2009 ???
Non parce que franchement, le monde de pandora est certes joli, ça peut être cool a explorer avec les possibilités graphiques actuelles. Mais si c'est pour nous pondre un gameplay identique, ou bien le gameplay à la mode des FarCry actuels, ça ne sert pas à grand chose. Ou pire, un multijoueur comme Fallout 76...
Perso j'en ai marre de tous ces open world jolis mais totalement VIDES DE CONTENU. Pour moi un jeu a 70 euros devrait se jouer au moins sur 300 heures de contenu bordel ! Prenez exemple sur les Tales Of, ou sur les anciens FF je sais pas, mais là au moins on avait de la durée de vie.

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Solarius_bis
Solarius_bis
MP
le 03 oct. à 18:52

La richesse [...] du conflit opposant humains et na'vi

Euh... pardon ? XD
Je crois que même les Call of Duty ont de meilleurs scénarii...

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Ar-S_le_retour
Ar-S_le_retour
MP
le 02 oct. à 17:41

Avatar Creeds :question:

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Capoupacap2403
Capoupacap2403
MP
le 02 oct. à 16:39

sortie en 2020 et connaissant massive, jouable en confort en 2021....

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spiritzed
spiritzed
MP
le 02 oct. à 12:37

Avec Anthem qui va sortir, on risque d’avoir un jeu pas très innovant et un open world supplémentaire qu’on attendra autant que avatar 2.

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Pigeongamer2x
Pigeongamer2x
MP
le 01 oct. à 18:44

Un Avatar en mmorpg ça serait bien

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Tommy_Boy
Tommy_Boy
MP
le 01 oct. à 09:58

un autre far cry mais le titre de avatar

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rollrick78
rollrick78
MP
le 01 oct. à 06:02

cool un mode multi sans limites

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Top commentaires
XPCgamer
XPCgamer
MP
le 30 sept. à 12:18

En espérant juste que ce sera du solo et pas un truc full multi.

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Pseudo supprimé
le 30 sept. à 14:55

Désolé mais cette chronique ne sert pas a grand chose ! On peut faire 20 chroniques par jour de ce type, que ça n'avance guère le chmilblik ! Imaginer, supposer, spéculer... Tout ça ne sert à rien ! J'veux dire tout ça est subjectif et ça ne changera pas le jeu final ! Tour ce qu'on fait la, seuls les développeurs peuvent y répondre concrètement ! Et on peut parler de ça pour tous les jeux : Comment il sera ? J'aimerais bien qu'il y aie ça dans le jeu... On peut imaginer tout ce qu'on veut mais grosse perte de temps... A moins d'être soi même développeur ! Supposer que tel ou tel chose sera intégré dans un jeu, on peut le faire pour tous les jeux mais au final ça changera pas le produit final ! On risque par contre de se donner de faux espoirs ou d'être frustrés !

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Commentaire édité 30 sept., 14:57 par pseudo supprimé